G5 Software - Mobile Games "in unserer&quot

Wenn die Person ein Computer hat, spielt es keine Rolle, ob ein Desktop, PDA oder sogar ein "intelligentes" Mobiltelefon, einer der ersten Wunsch - dort gesetzt und spielen Spielzeug. Gemessen an das Tempo der Entwicklung der Computerspiele-Industrie, die alle aus dem vorigen Jahrhundert hat die Menschheit benommen zu ernst und jetzt gezogen. Die interessantere Spiele für mobile Spiele ", die immer mit dir." Die Popularität solcher Spiele und allgemeine Unterhaltung Welt wächst ständig. Zum Beispiel Ende Oktober in den Vereinigten Staaten wird in den Aufnahmeländern der ersten internationalen Ausstellung Mobile Entertainment-und Gaming-Ausstellung, die ausschließlich für Spiele für PDAs, Smartphones, Handys. Aber die meisten solcher Spielzeuge sind attraktiv, wenn sie tun, "ihr", russische Entwickler. Über meine Arbeit und erste Früchte - das Spiel Fight Hard 3D für BREW-Geräte auf der Plattform erzählen Mitarbeiter G5 Software: (von links nach rechts, oben nach unten) Sergej Schultz, Dennis Lukinov Maxim Rumin, Vlad Suglobov, Alexander Koloskov (Firma Reaxion):
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- Erstens bitte noch ein paar Worte über das Unternehmen. Sie haben auch ein wenig mehr als ein Jahr ... Wie haben Sie sich kennengelernt? - Nun, trafen wir uns sehr viel früher. Fünf Personen arbeiteten zusammen in einer der ältesten heimischen Unternehmen Spiel, und dann arbeiteten wir zusammen, nur in einer anderen Firma und macht absolut keine Spiele. Aber dann haben wir uns entschieden: seit ich ein Team sind, haben die Kraft und Lust, und die Erfahrung ... Im Allgemeinen, warum nicht spielen. Damit schuf man ein Unternehmen - G5 Software. - Erstens haben Sie wahrscheinlich entschieden, die Spiele für den Desktop zu tun?
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- Ja, haben wir begonnen, eine Demo zu schreiben. Bezug zu ausländischen Entwicklern und entschieden zu beginnen, ihnen zu zeigen, was wir tun können. Und gerade in diesem Monat hat eine Demo-Version des Hubschrauber-Simulator. Ausländische Entwickler sah, sagte: "Nun, wir wollen, aber wir tun dies nicht." Und wir beschlossen, nicht dort zu halten und entwickeln eine Demo des Spiels. Jetzt, da wir einen Hubschrauber hatte, beschlossen wir, ein Spiel über den Hubschrauber zu machen. Es gab also eine Red Shark, der nebezyvestnaya Buka veröffentlicht hat. Spiel haben wir für das Jahr getan, arbeiten fast fünf von ihnen. Und jetzt war es in Japan CapCom'u, verkauft nach Deutschland JoWooD'u in mehreren anderen Ländern, und G5 Software beschäftigt derzeit über 20 Mitarbeiter verkauft. - Und wo kam die Idee auf mobile Spiele zu entwickeln? Ja, auch für so exotische Plattformen wie BREW? - In der Tat, es geschah eher zufällig. Einer der fünf von uns, Alexander Koloskov, seit geraumer Zeit für das Unternehmen tätig Reaxion, genauer gesagt in seiner mockovskom Büro. Also, wenn wir dort waren, denn es ist nicht auf mobile Plattformen in Verbindung - wir über die Möglichkeit der Zusammenarbeit für die Förderung unserer Spiele für den PC. Es gibt etwas, Präsident Reaxion wörtlich genommen unseren Händen BREW SDK [Software Development Kit für Anwendungen auf BREW - Ed.], Wonach hier, sagen sie, wissen Sie, wie Spielzeug machen, versuchen Sie, was passiert. Wir beschlossen, dass es interessant sein könnte, und schmeckte. - Warum BREW? - Nun, zunächst einmal, das war, wie wir, den Anteil des Zufalls erklärt. Zweitens war die Wahl durch die Analyse des Marktes bestimmt. Auch die Software-Markt für Handheld-Computer ist ziemlich gesättigt, und er saugen jung. Wir brauchten einen Markt, in dem wir unter den ersten sein würden. Als Ergebnis hielten wir für BREW, die in den ersten zwei oder drei Dutzend Unternehmen, Anwendungsentwickler kam. Dieser Markt ist noch im Entstehen begriffene, Mobiltelefon, die auf dieser Plattform, gab es vor etwa einem Jahr in Korea und nur rund sechs Monaten in den USA, so gibt es ein weites Feld für Aktivitäten. Gleichzeitig ist der Markt entwickelt sich dynamisch, so dass die Kunden auf unsere Software für diese Plattform gibt es sicher. Und es gibt genug davon.
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BREW Handys
- Ausgezeichnet. Lass uns nach bekommen - das Spielzeug selber. Erzähl uns! - Warum gibt es eine bessere Show. - Dies ist ein Muss! Aber vielleicht ein paar Worte über die Geschichte? Wie wir erklärt haben, es begann, zu einem gewissen Grad durch Zufall. Warum ist unser erstes Spiel war ein Kampf (oder "Kampfspiel")? Und während einige von uns in der Cartoon Network grub mit hier ist eine schematische Zeichnung menschliche Figuren, die mit Begeisterung belabour einander, und die später die Helden unseres Spiels. Wir sahen den Mann an und beschlossen - das ist was du brauchst. Und wir sind fertig kämpfen. Im Allgemeinen, schrieben wir und schrieb und schrieb. Auf den ersten hatten wir keine Rohre voobshe (wo Standard CDMA2000 Mobilteil in Russland zu bekommen?) Und das alles auf dem Emulator getestet. Als wir das erste startete die Demo auf dem Emulator, konnte einfach nicht genug bekommen - Schönheit. Alle abgeschlossenen das Testergebnis und bereit für den echten Röhren. Das war, als in der Tat, die Arbeit an dem Spiel begann, weil auf der ersten Röhre, wo wir das Spiel installiert, haben wir so etwas wie zwei Frames pro Sekunde oder noch weniger bekommen. - Warum? Die Tatsache, dass es nur in der Theorie sollte alles die gleiche Arbeit in allen Rohren mit einem System von BREW. In der Tat, im System, es gibt viele undokumentierte Funktionen und Unterschiede zwischen den Rohren, durch die jedes einzelne Modell-Ansatz benötigt eine spezielle. Die Tatsache, dass wir alle perfekt auf dem Emulator gearbeitet, eine sehr kurze Zeit war ein Anlass zur Freude. Engagiert in einem Reverse-Engineering der internen Datenformate und kundenspezifische Software-Code des Spiels für jeden spezifischen Modell. Engpässe in Assembler neu geschrieben. Als Ergebnis der erweiterten koreanischen Samsung und den USA "Sharpe" Wir haben eine recht spielbaren Tempo der Erneuerung Bilder gemacht. 6,7 Bilder pro Sekunde gelungen. Und in "Sharpe langsameren Prozessor, so dass sie auf, eine angemessene Geschwindigkeit zu halten, das Entfernen einige visuelle Effekte, aber die Samsung mit einem stärkeren Prozessor stellt einen viel bunteren Version des Spiels. Hier wird eine Vielzahl von Hintergründen und Arenen in der Mitte der Arena, unter den Füßen der Männer, auch dieses Polygon mit Texture Mapping. Im allgemeinen Blick auf sich selbst, suchen ein Handy für mehr als ... Einige unserer Mitarbeiter und einige Mitarbeiter Reaxion mit der Inspiration der Prüfung, dass die Behörden sogar einige, die wird geraten, sich mehr direkte Verantwortlichkeiten zu engagieren. Und ein Freund einen Bug gefunden - nach fünfzig Siege in Folge, und in den Modus, in dem jeder nächste Gegner ist stärker als die vorhergehende, punktete durch einen Spieler geht "im negativen." Also haben wir nicht einmal richtig, ist es immer noch keine lebende Person (dies ist wahrscheinlich nur ein Gott) zu solchen Höhen nicht zugänglich ist. Private Arbeitnehmer kann in diesem Modus bis 6,5 in einer Reihe, und dann durch lange Praxis zu gewinnen. Leiter des Projekts, vielleicht holen ein paar mehr Siege, aber dann er und seine "abgeschlagen".
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Project Manager - eine der besten "Kämpfer". Nicht überraschend :-)
- Was ist das Spiel?
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- Ja, es ist unsere Lieblings-Frage! Fight Hard 3D ist nicht nur ein Kampf, aber ein Spiel mit RPG Elementen. Nach jedem Sieg Sie ein gewisses Maß an "Erfahrungspunkte" erwachsen, wenn sie genug ansammeln, bewegt sich der Spieler auf die nächste Ebene und kann eine von vier Eigenschaften zu verbessern - Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution (kann "gepumpt" werden), und Ausdauer.Es gibt mehrere Spielmodi - die üblichen Sparring Meisterschaft, wo man mehrere Kämpfe in Folge und das Schlimmste ertragen - ein Spiel des Überlebens (in jedem der nächsten Schlacht Ihnen, die immer schneller und mächtiger Gegner entgegen, und die vitale Energie ist nach einem letzten Kampf ein Viertel restauriert). By the way, nicht, dass Lebewesen wie ... skizzenhaft zu suchen. Jeder der verschiedenen Arten von Schlaganfällen, ist es möglich, den Kick, hocken blockieren. Wir haben die Regelung dvzheny gearbeitet habe, schaufelte ein paar Bücher zu verschiedenen Kampfsportarten. Das Schrecklichste, die Sie gefunden haben - ein Schlag gegen die Leiste mit einem Knicks. Und dann war es unvorstellbar, auch wenn benötigt, um die Bewegung zu digitalisieren - alle Mitarbeiter haben unvorstellbare Posen, machte wilde Bewegungen und aggressiv zu winken versuchte nach unten. Fast alle Möbel sind nicht kaputt! [Schematic, keine schematische und süchtig! Hätte ich fast vergessen, dass Sie ein paar Fragen zu stellen und zu fotografieren telefonchik brauchen - Comm. auth] -. Ich verstehe, dass der Kampf ein Multiplayer-Spiel beinhaltet. Man kann dies auf BREW umzusetzen? - Bereits implementiert. Natürlich ist dies nicht ein Multiplayer-Spiel in Echtzeit, aber ... So, wie das Spiel funktioniert Übertragung auf Handys mit Daten, können Sie das Netzwerk eine Liste der Merkmale der Spieler durch verschiedene Benutzer angelegt. Angenommen, Sie möchten zu kämpfen (virtuell natürlich) mit seinem Freund. Geben Sie ihren Namen und auf Ihrem Handy aus der Liste geladen Merkmale Spieler von anderen, mit denen er kämpft Ihr Charakter (andere Steuerelemente Telefon) erstellt. Dies kann natürlich nicht ganz vollwertigen Multiplayer, aber solange die Datenrate nicht in CDMA2000-Netzen derzeit Sparring an den beiden Telefonen organisiert werden. Es ist nicht einmal so viel Bandbreite - da brauchen etwas nur ein wenig, aber dass die lange Daten zwischen den Basisstationen übertragen. Lag (dh Verzögerung) ist sehr groß, es ist unmöglich zu spielen. Aber auch hier ist nicht alles verloren. In Korea hat das Netzwerk schon länger, es ist mehr entwickelt, so dass ich denke, innerhalb eines Jahres organisiert werden und volle Meisterschaft! - Multiplayer, wie ich es verstehe, ist bei der Prüfung, aber die meisten Spielzeug kann bereits nutzen?
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- Ja. Von dieser Plattform aus, da alle nicht ganz so, sagen wir, PDAs. Man kann nicht einfach die Setup-Datei herunterladen und übertragen alle, die auf dem Terminal. Notwendige zu schließen separate Verträge mit jedem Provider. Und der Betreiber hat eine Shop-Software, die vom Telefon-Menü kann übernommen werden. Hier otttuda unser Spiel ist heruntergeladen und installiert. Aber die Piraten nicht stehlen! Das Unternehmen Reaxion - Verlag Fight Hard 3D - jetzt unterzeichnet Verträge mit Verizon Wireless und USCellular - die beiden großen Betreiber in den USA. Jetzt werden wir mit koreanischen Unternehmen arbeiten, das ist einfach beenden es Lokalisierung. - Was sind Ihre Pläne für die nahe Zukunft? Die Seite sagt, dass der Staat zu verlängern ... - Ja, auch durch die Abteilung "wireless" Entwicklungen. Darüber hinaus haben wir zwei weitere Projekte für den PC, auf dem wir noch nicht sprechen kann vorbereitet. Pflegende und andere Pläne für mobile Anwendungen (solange wir nur die BREW und Java 2 Platform Micro Edition betrachten -. Können Sie, was einige von diesen Plänen? -. Ja, natürlich zuerst, wir die Idee, eine Serie von Spielen, die fast das Universum's schaffen hatte Cartoon Kreaturen. Machen Sie etwas Sport mit ihnen, den Nutzen der Erfahrung, Design und der Motor ist schon da. Außerdem gibt es sogar ein ziemlich verrücktes Vorhaben diese Spiele in irgendeiner Weise durch die Zeichen vereinigen. Nun, zum Beispiel, der Held von einem Kampf, dann, sagen wir, nahm Snowboarden und wurde mehr . flinken Erhöhung der Flexibilität wird mit dem Helden, als er wieder zurück in den Ring bleiben andere Sache ist, das Gleichgewicht dieser Merkmale sehr schwierig sein wird in der Regel darüber nachdenken und eine andere Idee -... bestimmte das Spiel-"Sammlung" zu machen, mit der Akkumulation von etwas. Durch das Prinzip der Magic the Gathering oder Pokemon, wenn man etwas bauen, und dann mit, dass etwas gesammelt spielen. Glücklicherweise ist die drahtlose Übertragung von Daten werden alle Informationen über die dedizierten Server zu speichern.In Perspektive: Sie können ein ganzes Spiel-Universum, wie Ultima Online. Und das Universum wird immer bei dir behalten! Aber dies ist weit von den Plänen. In der Zwischenzeit werden wir fördern Fight Hard 3D, die wir scheinen nicht schlecht.
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Team G5 Software (Teil :-)
Die Autoren, Übersetzung:

Konstantin Woronzow