"Gut und Böse im Wunderland - wie überall treffen
Aber hier, sie leben auf verschiedenen Küsten.
Hier Straßen wandern die alle Arten von Geschichten,
Und Fantasie freien Lauf auf dünnen Beinen. "
Vladimir Vysotsky. Von Lied zu diskospektaklyu "Alice im Wunderland", "Junger Mann, der König Ich bin der letzte - zu fallen Ihnen ein stolzer Herr im Dreispitz und aufgeregt Mann kehrte in das unterbrochene Gespräch mit gutmütigen Fett -. Wo stehen wir Roll - Hörst du, immer näher. - Wenn ich ein König, es sei denn, passiert "Das Schicksal eines Reiches, und in den Händen der eine Bürgerliche?" Unser Held -? der Gärtner ". Er ist so leidenschaftlich zum Ausdruck ihrer Unzufriedenheit mit, die total nicht bemerkt die Zeichen, die ihm ein genialer Begleiter, dessen Gesicht Ihr Aussehen hat sich besorgt Ausdruck sucht. "Das ist was, gestern, Butterblumen, Löwenzahn, und morgen den Drachen besiegt?" - Weiter zu murren gespannt -.? Excuse me, Sir, es sei denn mit einer solchen Mission zu trauen einen Mann absolut ohne jegliche Mischung von blauem Geblüt "Gibt es ..." Er ist plötzlich unterbrochen, bemerkte schließlich, reichte ihm die Signale und biegt scharf auf Ihrer Seite. Ganze Reihe von Emotionen laufen über sein Gesicht, endet mit einer Art unterwürfig Ausdruck, ein zartes Lächeln und die Tränen an ihren Wimpern hing. "Mein Vater, Duncan, du bist es Wie geht's deiner Löwenzahn? Nicht wachsen?" Wie Sie wachsen, unser lieber Duncan? Orchideen! Wie romantisch! Du nicht weiter? Gerne geben, um euch alle, du bist unser Held! " Ja, ja. Sie sind jetzt ein Held. Wie das Schicksal Dekret, die Legende und Studio PDAmill. Es ist an Ihnen, das Schicksal eines ganzen Landes in der RPG-epose Arvale entscheiden: Journey of Illusion. Trotz der Popularität dieses Genres, ist RPG-Spiele für mobile Geräte nicht so viel und dieses Spiel hatte, lange bevor es eintrifft erwartet. Wie immer, wenn das Genre wurde PDAmill gemeistert brillant. Das Spiel hat alle Erwartungen übertroffen: die Geographie der epischen Welt Arvale umfasst sechs Kontinenten, davon 280 Karten dargestellt: so viel wie 200 Monster und magische Kreaturen im Weg stehen. Diese Skalen sind sehr selten unter Spiele für mobile Endgeräte - Arvale zog sofort die Aufmerksamkeit der Spieler und hat viele Bewunderer. Wir sind zuversichtlich, dass unsere Leser - sowohl Spieler und Spiele-Entwickler - werden interessante Informationen werden "hinter den Kulissen", so vor Ihnen, die meisten Beiträge gehen, veröffentlichen wir den Text des Interviews, das freundlicherweise Peter Balogh, Geschäftsführer der Studio PDAmill zugestimmt hat. Also, so spielen wollen - was ist Postmortem genannt.
Interviews mit den Geschichtenerzähler, oder Postmortem, wie es ist
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- Drachen, Geister, Orks mythische Corporation Sorcynth - ogromnoe Vielzahl von Charakteren, unerwarteten Wendungen. Wie entstand die Idee, die sich aus dieser Vielfalt entstand? PB: Wir wollten ein klassisches RPG mit einer Story wie Might and Magic und Final Fantasy zu schaffen. Jason Surgin hob ein Skript, das vollständig nach 6 Monaten harter Arbeit fertig war. Jason ist vielen als unser Komponist bekannt, aber nur wenige Menschen wissen, dass er auch der Autor des Drehbuchs fast alle unsere Spiele. - Einen Zeitplan? Das Spiel verfügt über 200 Monster und unzählige Helden! Wahrlich eine beispiellose Anzahl von Helden des Spiels. Sind alle Zeichen nur einen Designer zu erstellen? PB: Unsere Designer gestartet allein, insgesamt über Hintergrund-Bilder und Szenen von Schlachten, arbeitete er seit über einem Jahr. Im Zuge der Arbeiten für das Projekt waren mehr Designer, die im Grunde das fertige Bild geändert angeschlossen haben. für PDA-Spiele wirklich eine riesige Menge - Durch die Zusammenarbeit war mehr als 2500 grafische Elemente geschaffen. - Das Spiel kann mit fast allen Helden zu kommunizieren, ist jeder von ihnen in ihrem Aussehen und Charakter einzigartig. Einige Leute scheinen das Studio Personal mögen - Sie schrieben die Charaktere mit echten Menschen? PB: Ja, die Gesichter ein wenig ähnlich, aber Anwohner Arvale uns nichts zu tun haben. By the way, wenn Sie über den Prototypen sprechen, werden Sie ein paar von uns in Anthelion (lacht) zu finden.- Wie viele Menschen an dem Projekt gearbeitet? Wie lange dauerte die Arbeit? PB: Acht unserer Mitarbeiter arbeiten auf das Spiel seit über einem Jahr: 4 Entwickler, 3 Designer und ich Jason. Die meiste Zeit links auf die Schaffung von unserer Redaktion Spiel, Ereignishandler und Kampfszenen. All die Arbeit, die übrigens hat Jason sie mit Hilfe der entwickelten Editor. - Hat das Spiel Entwicklungsprozess? Journey of Illusion von der ursprünglichen Idee: Wie viel anders war zum Verkauf freigegeben Arvale? PB: Das Spiel ist sehr stark gekeimt. Ursprünglich hatten wir geplant, etwas zu tun viel weniger Volumen mit weniger Teilen, Hervorhebung des Projekts 3-4 Monate. Dennoch sind wir froh, dass verschwendete Zeit und etwas geschaffen, dass unsere eigenen Erwartungen übertroffen. - Bei der Entwicklung der spielst du in der RPG-Spiel? PB: Natürlich! Grundsätzlich Might and Magic, Zelda, Final Fantasy und ein paar andere. - Wird fortgesetzt werden? Müssen wir warten Arvale 2? PB: Fortsetzung ist fast fertig. Die Arbeiten an Arvale II: Ocean of Time begann unmittelbar nach der ersten Veröffentlichung. Plot Arvale II findet uns seit 100 Jahren vor Duncan Forsyth, in der Ära DeMencheva erfinderisch. Übrigens, in der Folge noch mehr Karten, Monster und Zauberer, Gewicht Rätsel, viel breiter und konstruktiven Dialog mit den Helden des Spiels und vieles mehr. - Peter, du bist eine nach der anderen, um neue Gattungen zu erobern. Ist jetzt aufgenommen und die Barriere-Rollenspiel. Wer kommt als nächstes? PB: Wir arbeiten jetzt auf das Spiel Genre Action, gehören zu dieser Serie, zum Beispiel den berühmten Mario und Rayman. Leider kann keine Einzelheiten nicht geben, aber Sie wissen, wann das Spiel in der Beta-Version erscheinen wird. - Danke für das Interview und viel Glück bei all Ihren Vorhaben. Sicher sind viele gespannt auf neue Spiele auf das Studio. PB: Ich danke Ihnen. Ich wünsche allen Spielern einen guten Zeitvertreib in Arvale und viel Spaß mit Warenkörben (lacht) (siehe Erklärung im Text unten ansehen .- ca. Aut.). So ist "die Nase" ist der Ozean der Zeit, als der Name vermuten lässt eine Fortsetzung. Journey of Illusion: Im Vorgriff auf seinen Auftritt vor der Arvale aussehen. Wir wenden uns an den Bewertungen.
Review
Plot [5 / 5 - sehr gut!]
Gefüllt mit Humor und unerwarteten Wendungen, können völlig unberechenbar Grundstück Arvale sicher eines der besten Spiele für die CPC veröffentlicht aufgerufen werden. Ein kleiner Eintrag führt Sie in die Vorgeschichte des Epos Staat Arvale. Das Spiel beginnt in den Kammern des Königs Entoka dazu führte, dass Sie, der Hofgärtner Duncan Forsyth, um Ihnen zu sagen, die "unangenehmste Nachrichten: Nach den geheimen Archiven des His Majesty's fast Zeit für Erwachen der Dark Dragon - der Legende nach - die gefährlichste Substanz für die Menschen, stürzt das Land in Nacht vor vielen Jahren, proznav, dass die Menschen bewusst werden die Geheimnisse der Magie der alten, von Drachen bewacht. Jetzt auf Sie ist das Schicksal des ganzen Landes - Sie werden einen Drachen zu finden, und wieder machte sie ihm zu schlafen. In diesem, sowie in vielen Situationen so, wie Sie zur Deckung der Zaubertränke helfen, ein Monopol auf, besitzt die Gesellschaft Sorcynth, der größten im Land und das geheimnisvollste. Niemand weiß, seine Mitarbeiter, hatte niemand von seiner Technologie gehört, aber während des Spiels werden Sie eine Menge über seine Produkte zu verbringen.
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Sie haben viele Schlachten - im Wald, verlassene Schlösser, die zum Zeitpunkt Drachen Städte, Dungeons und Höhlen Arvale verwüstet. Auf dem Weg zum aufstehen Ratten, Wölfe, Mythische Orcs, Gespenstern, Riesen und Trolle, sondern in den Städten werden Sie eine Menge Leute zu finden - das Meer perfekt vyrisovannyh Zeichen. King Entok, zum Beispiel, ein Mann zu Gerüchten dumm, arrogant und wichtigtuerisch, äußert seine Gedanken, sofern sie nicht unter einen Anschein von Old English, so etwas wie "Ich bin der" und "My Life". Heroes of the game - Arbeiter, Handwerker, Seeleute, Beamte, Diebe, Guerillas, und viele andere sind in der Liebe, angeht, mürrisch, geschäftsmäßig, launisch, freundlich und manchmal unhöflich. Viele von euch werden heben lachend: "Was für ein Held Du?" Wie ist das möglich - und wo schräge sieben Fuß an der Schulter Wo brennenden Augen und Arnoldov Bizeps "?.Andere erkennen in Ihnen sehr bitten Sie um Hilfe. Trotz der Tatsache, dass die Anzahl der Anweisungen im Spiel kann nicht mit Ihrer Idee der Zweckmäßigkeit von Helden, nicht verweigern - oft nur den Anforderungen erreicht werden kann, ohne die man nicht an das Ende des Spiels bekommen kann. Denken Sie daran - der Held muss gut sein. Bizarre Wendungen der Handlung lassen Sie nicht langweilen, und das lange Spiel ist gesichert. Ich spielte eine ganze Menge mehr auf der Website 20 Stunden versprochen, aber, gemessen an diesem Forum gab es Helden überwand diese ganze dornigen Pfad der Retter des Staates für 12 Stunden. Ehre und Lob!
Gameplay [4,75 / 5 - sehr gut!]
Einzigartiges faszinierend. Sie haben eine Reihe von Aufgaben, die in drei Hauptkategorien einteilen lassen lösen: Kommunikation, Suche und Kampf. Kommunizieren Sie im Spiel kann und sollte mit jeder werden. Fast jede Stadt gibt es jemanden, der Ihnen die Informationen, ohne die es unmöglich sein, das Ende erreichen wird. Das Ignorieren der Kommunikation, wurde ich bald in das Spiel verstrickt, wir mussten von vorn beginnen und sanft belästigen jeden, den er traf. Oft ist die Kommunikation in Form eines Dialogs, in dem Sie wählen einfach aus der Liste der Antworten ausgedrückt. Im Gegensatz zu den Situationen, in denen "was gesagt wurde kann nicht rückgängig gemacht werden," die Fee Arvale sicher starten kann wieder reden und probieren verschiedene Antworten. Mit einigen der Helden der Geschichte werden Sie einen Termin in anderen Städten, so oft haben die ihnen zugewiesenen Platz in unbekannten Städten Sie zu finden. Darüber hinaus ist es notwendig, zu finden und geben die Töchter gehen auf eine Bender, geduldig ertragen alle Launen, zu suchen und Freisetzung inhaftiert Prinzessinnen und Suche der Alchemisten, die machen Sie die richtige Droge. Manchmal wird es notwendig sein, um nach verborgenen Hebel sehen, Türen öffnen, eine Vielzahl von Waffen, ohne die das Leben, sowie ein Haufen Magische benötigt. Quest - Die gesamte Liste der aktuellen Aufgaben finden Sie im Menü Statistik gefunden werden. In einem sehr bequemen Form festgelegt, wer gefunden und sollte das sein, was den Betrieb mit dem zu tun das gefunden. Es ist, als eine Liste von Aufgaben (die Schaltfläche mit einem "Tick") gespeichert.
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Beim Verschieben in zwei unterschiedlichen Karten. Die erste - die Karte der lokalen Maßstab für Siedlungen (Bevölkerung nicht nur in Menschen und bösartige Kreaturen). Der zweite - ein Niveau, Continental, für die Sie zwischen den Siedlungen bewegen. Hier finden Sie fordern den Verkehrsschildern auf den Straßen. Seien Sie aber vorsichtig, und Sie werden nicht angezeigt, aber auf diesen Straßen-und Wanderjahre verschiedenen "monströs kriminogenen" Elemente mit frechen Absichten. Es gibt auch eine Taste Zoom (Vergrößerung), die den Maßstab nimmt, aber nur leicht. Nie nützlich. Im Übrigen können alle Karten von der Website der Geographie Arvale PDAmill heruntergeladen werden. Nun zu den Kämpfen. Welche Art von RPG zu tun, ohne einen guten Kampf? Es gibt Kämpfe auf der Schritt für Schritt Prinzip: wiederum beeinflusst werden. Im Verlauf der Schlacht kann Waffen wechseln (Schalter auf den Button "Waffen", die Änderung durch Drücken der Pfeiltasten nach rechts "und" links "), auf magische Weise (Arsenal unter dem Button mit" Magic "), um Gesundheit und Kraft (die Schaltfläche wiederherstellen" Tränke "). Seien Sie vorsichtig: wenn Sie Heiltränke (Tränke) Sie vermissen einen Tritt, so dass einmal ein "Kippen der Flasche" Sie "zu Ohren." Sagen Sie nicht, dass ich hätte Sie nicht gewarnt. Wenn alles wirklich schlecht, können Sie versuchen, weg von dem Schlachtfeld ("Flucht"), aber es ist gefährlich: Erstens, ist nicht immer möglich, und zweitens, selbst wenn die Chance, Ihre Gegner frei, die Sie zuletzt napoddat, und wenn niedriger Gesundheit behaftet ist mit tödlichem Ausgang. Dann kommt das letzte Bild - Sie sind auf dem Boden und die ruhige Moonlight Silver in Ihre Schuhe. Alle Kämpfe von einem reichen Animation, wo jeder Gegner ist anders eigenen Stil begleitet werden: Einige beißen, während andere Speere, Schwerter und Messer zu verwenden, andere schlagen gewogen, und eine vierte buchstäblich ziehen die Seele, sendet ein Fluch auf euch und verwickeln Zauberei Verzauberung.
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Auf jedem Kontinent gibt es mindestens eine "Höhle" - ein Ort, wo viel des Bösen. Zur Vermeidung solcher Plätze sollte nicht sein - genau dort in den Schlachten, können Sie verdienen das meiste Geld, das Sie in das Spiel brauchen, und vor allem Erfahrung sammeln (Berufserfahrung), die das Niveau einer Reihe von Merkmalen unseres Helden erhöht. In der Statistik kann mit aktuellen Informationen über das Spiel und wie Duncan gefunden werden. On line Gesundheit (Health) auf Ihrem Niveau des Gesundheitsschutzes und die möglichen Obergrenze Doppelpunkt getrennt durch ein. Wenn die Zahlen nicht übereinstimmen, ist es Zeit, Medikamente zu nehmen. In Experience (Erfahrung), zwei Zahlen sind auch durch einen Doppelpunkt getrennt: die vor dem aktuellen Niveau links, rechts - die eine, auf die Sie erreichen wollen. Aktuelle Ebene wächst mit jedem Kampf, bei Erreichen der Ziele, die Sie bewegen, um eine neue Ebene. So ist das Volumen Ihrer Gesundheit sowie die Möglichkeit, Ihr Niveau der Stärke (Strength), Wissen (Knowledge) oder Fähigkeiten (Geschicklichkeit) zu erhöhen.
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Force erhöht den Schaden mit jedem Schlag im Kampf. Wissen ermöglicht es Ihnen, mehr mächtige Magie Arsenal, und sein Geschick einsetzen wird das Niveau der Meisterschaft im Umgang mit der Waffe zu erhöhen. Je nachdem, welche Art von Eigenschaften, die Sie erstellen, ändern sich entsprechend die Fähigkeit, zu verteidigen (Resistance) und Widerstand (Abwehr) vor dem Auftreffen auf den Gegner. Mehrere dieser Parameter können vergrößert werden, wobei auch auf seine Brust Zaubertränke, die am Lager Alchimist erworben werden kann. Darüber hinaus kann es otovaritsya Heiltränke und magische Gegenstände sein. Zusammen mit dem Alchimisten-Shop in jeder Stadt gibt es auch eine Waffe Geschäft, wo Sie den alten loswerden und kaufen neue Schutzausrüstung (Rüstung) und Waffen (Waffen). Und sowohl in den Schlachten zu tragen, was Sie auf den ausgewiesenen während des Spiels, so dass von Zeit zu Zeit haben, um das Fenster des Inventars gehen (Statistik - Inv), wählen Sie eine neue Getriebe "Armour" und klicken Sie auf "Verwenden". Waffen werden automatisch gewechselt werden. Die Höhe der Verschlechterung ist in der Box Kampf in Klammern neben der Waffe / Rüstung dargestellt, sowie Informationen zu jedem Element des Inventars in der Sektion Inv. Das Spiel hat viele Verstecke - Schubladen, Schränke in den Häusern, Krüge und sogar Lastwagen. Wenn sie etwas zu verbergen, wenn Sie sie in rot leuchtende Taste "Use"-Ansatz. Doch nicht immer etwas sehr hilfreich. Manchmal, in Kisten versteckt Monster, sondern oft gerade spielen. So die meisten von ihnen durch Klicken auf die "Verwendung" von Lastwagen, die Sie gerade lässt seinen Helden in einer seltsamen Gemeinschaft mit dieser Art des Verkehrs, und jedes Mal, Duncan murmelt etwas Neues. Hier haben Sie eine angenehme Interaktion mit dem Wagen, die Peter Balogh in seinem Wunsch, unsere Leser lachte;)
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Und schließlich der letzte. Zusammen mit dem Grundstück, wird es zu Zeiten und Gameplay unberechenbar. Also, hinunter in den Kerker so früh wie Entoke (Enthoque), werden Sie Boxen zu finden. Für alle Fälle auf den Button "Use", sollten sie prüfen, was du tust. Duncan, aber unzufrieden: "Ich gehe nicht in diese Verliese nichts berühren!" - Ärgert es. Und wieder das Feld, und dann gehen wir gegen seinen Willen. «Sagte ich, - gekocht unser Held -. Mir nichts machen"Das dritte Feld, und wieder, wir, vorsätzliche und versuchte, Duncan zwingen ... Von diesem Moment verlieren Sie die Kontrolle: Duncan dreht sich um und geht zur Tür und brummte auf der Straße: "Verdammt Er sagte, weil er ... sagte:" Gebt ihr ihnen nicht mehr fahren. Es dient weder dem Joystick oder dem Stift, und nur die Tür erreicht, dreht er sich und fragt: "Einverstanden" Die Welt wieder. So ist Arvale das alles für ein gutes RPG-Spiele benötigt wird - Ausrüstung, Kämpfe, Quests, den Dialog mit Humor. Gesehen wurden nur kleinere Mängel. Erstens ist es schwierig zu arbeiten, um einige System und verstehen, wie beste Waffe gegen den Wald die Vielfalt von Monstern kämpfen. Trotz der Tatsache, dass in jeder Schlacht von dieser oder jener Waffe ist am effektivsten (die übrigens manchmal entpuppen sich die wirksamsten Mittel der Magie werden), ist die gleiche Waffe nicht so stark in den nachfolgenden Kämpfen. Eine weitere - manchmal Zaubersprüche - ziemlich aufregend auf den ersten Blick, erfordern eine Zeremonie, so dass jedes Mal muss, bis die Bürger und Bürger gespenstische Gestalt protantsuyut all seinen magischen Ritual, Tanz vor dem Streik warten - der ganze Prozess dauert zu viel kostbare "heroischen" Zeit. Im Allgemeinen das Gameplay, schätzen wir den "exzellent". Seltene PDA Spiele gut konzipiert, Originalität, Spannung und natürlich Sinn für Humor, der sehr glücklich zusammen mit mürrisch und eine Vorliebe für dramatizirovaniyu anderen Entwicklern.
Schnittstelle [5 / 5 - herausragend!]
Das Spiel fährt sich wie ein Joystick und Stift in fast allen Situationen. Aber manchmal Manipulation mit dem Stift auf weniger bequem, so Duncan recht unangemessene Reaktion auf den Bildschirm durch Drücken von. Deshalb habe ich einen Joystick verwenden möchten. Alle Menüs sind in einer sehr günstigen Reihenfolge der Fenster gelegt. Alle intuitiv. Die minimale Informationen, die halten, um das Spiel zu steuern müssen, bevor der Kurs und kann in der Übersetzung des Textes zu finden. Alle Ereignisse werden durch Nachrichten, die eine Vorstellung von allem ist, dass die Zweideutigkeit nicht zu erwarten ist passiert, geben begleitet. Benutzerfreundliche Schnittstelle ermöglicht bis zu vier verschiedene Positionen im Spiel. Darüber hinaus speichert automatisch zum Zeitpunkt der Einreise in die letzte Stadt auf der Karte. Das Volumen der Musik und Soundeffekte, einfach in das Fenster "Einstellungen" konfigurieren. Sie können auch deaktivieren Sie die qualitativ hochwertige Grafiken - ein bisschen Zeit zu sparen CPU, obwohl auf meinem HP iPAQ h2210 jede Verzögerung bei der Zeit beobachte ich tat es nicht.
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Grafik [5 / 5 - herausragend!]
Ironischerweise wird der Zeitplan ich ursprünglich nicht gefiel. Seit dem Erscheinen der ersten Screenshots von Kämpfen, schienen sie zu einfach und primitiv verglichen mit dem Niveau der Grafik in den vorherigen Spielen im Studio. Im Laufe des Spiels jedoch bei der Entwicklung der Stil angenommen wurde mehr und mehr gerechtfertigt. Es sollte die Menge zu vermerken und zu erarbeiten. So viele wie 2.000 von grafischen Elementen, wie wir bereits erwähnt, ist das Phänomen wirklich beispiellos für Pocket PC-basierte Spiele. In diesem Fall, den Zeitplan für klar genug, den Kontrast und auch mit Humor durchgeführt. alle mit entsprechenden Zeichnungen markiert - Jeder Charakter ist mit seinem Spiel Gesicht, seinen Charakter, eine riesige Menge an Waffen und Rüstungen ausgestattet. Set von Landschaften, kleine Häuser, perfekt vermittelt die Atmosphäre der verlassenen Städte, Minen, Höhlen, dichte Wälder ... Excellent!
Klingt [5 / 5 - herausragend!]
Drym-tsa-tsa. Drym-tsa-tsa. 17 Songs Gesamtdauer von 45 Minuten. 100 verschiedene Klänge, die sie begleiten die Ereignisse im Spiel - Schlagen, schlagen, Magie, Stufen, Überraschungen ... Auch diese Komponente wurde nicht übersehen.Und ist es nicht verwunderlich, denn die Musik sochinaet Jason Surgin gehört Peru auf das gesamte Szenario des Spiels.
Zusammenfassung
Auf der ersten Seite der Legende, mit der das Spiel beginnt, ich war beteiligt und fast ohne Unterbrechung über mehrere Stunden gespielt - ein Phänomen, selten für mich. Studio PDAmill nie stürzt sich kopfüber in die fragwürdige Betrug Spiele da draußen ernst. Und zur gleichen Zeit mit Humor. Schöne, harmonische Mischung. Bis jetzt hat dieses Unternehmen nicht ausgestellt Spiel alle unvollendet. Sie können immer verbessert werden, aber beschweren sich über absolut alles. Arvale: Journey of Illusion war das ehrgeizigste Projekt-Studio. Und die Zeit selbst gerechtfertigt - das Spiel gehört zu den meistverkauften Portale für mobile Anwendungen. Wir haben nur kleinere Mängel, die wahrscheinlich auf die Wünsche kann als Fehler zugeschrieben werden gefunden. Kurz gesagt, empfehlen wir für alle. Schauen Sie, geben Sie nicht auf, die gut und sicher ... unterhalten seinem Lastwagen Gespräch bringen;)
Danksagung
Ich danke Ihnen für PDAmill Studio, um die kommerzielle Version des Spiels zu überprüfen. Links - Arvale: Journey of Illusion für Pocket PC und Palm OS direkt HPC.ru - Cheats Online HPC.ru. - Website Arvale: Journey of Illusion - Alle Spiele PDAmill Directory HPC.ru Autoren, Übersetzung:
Vladimir Ghukasian